Несмотря на ажиотаж вокруг метавселенных, большинство людей не понимают, что именно они из себя представляют и какие технологии лежат в их основе. Попытаемся разобраться.
Концепция Метавселенной
По своей сути понятие Metaverse — это вселенная внутри вселенной. Таким образом Метавселенная, именно с большой буквы, — это виртуальное пространство, которое объединяет все разрозненные цифровые миры в единое целое. В то же время с маленькой буквы — это фактически обозначение жанра блокчейн-игр, которые в современном виде далеки от единства. Существующие на данный момент или разрабатываемые Metaverse-проекты являются лишь отдельными частями будущего единого виртуального пространства, которое пока что остается гипотетическим.
Концепцию идеальной Метавселенной описал в 2020 году сотрудник Amazon Studios Мэттью Болл. Согласно его теории, основными принципами Metaverse являются:
- Постоянство. Как и реальную жизнь, Метавселенную нельзя остановить, она не перезагружается и не заканчивается.
- Единый поток времени. Метавселенная является живым опытом для всех ее участников, а все события происходят в ней в режиме реального времени.
- Доступность. Пространство Метавселенной не имеет ограничений для доступа, любой желающий может стать его частью.
- Совместимость. Возможность обмена данными между участниками различных частей виртуального мира должен быть основой для построения глобального пространства Метавселенной.
- Новый вид экономических отношений. Участники виртуального мира должны иметь возможность создавать, владеть, продавать, покупать или обмениваться различными цифровыми предметами, а также получать вознаграждение за любую деятельность в сети, которая может быть ими оценена.
- Влияние пользователей. Именно пользователи должны быть основными поставщиками контента и опыта в пространстве Метавселенной.
Впервые термин «метавселенная» возник в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». Он трактуется автором как виртуальный мир, где люди при помощи аватаров могли продавать и покупать цифровую недвижимость. Далее идея активно развивалась, цифровая вселенная была показана во многих фильмах, ставших в итоге культовыми. Однако действительная реализации Метавселенной до сих пор так и остается идеей. Многие крупные корпорации занимаются разработками, однако на данный момент не существует единой полноценной виртуальной реальности.
Итак, Метавселенная по своей сути является способом взаимодействия между людьми. Именно в эпоху пандемии стали актуальны альтернативные способы общения, поэтому идея перенести всевозможные совместные активности в цифровой мир стала особенно актуальной. Хотя еще несколько лет назад понятие Metaverse ассоциировалось лишь с онлайн-играми, в современном мире — это в первую очередь место для учебы, работы, общения и многих других видов обыденной деятельности.
Технологии Метавселенной
Обработка огромной массы данных, которая обеспечивает пользователям живое взаимодействие с виртуальным миром, требует технологических инноваций. Поэтому в основе любого Metaverse-проекта лежат новейшие цифровые технологии, среди которых:
- стандарты связи 5G и 6G;
- облачные вычисления;
- искусственный интеллект;
- высокопроизводительное и специализированное серверное оборудование;
- гарнитуры виртуальной реальности.
По определению Марка Цукерберга, Метавселенная — это «интернет, в котором вы находитесь, а не просто смотрите на него». Однако физическое присутствие в Метавселенной все же невозможно, поэтому «находиться» в ней помогают:
- очки виртуальной реальности;
- устройства с тактильной обратной связью (VR-перчатки);
- мобильные и компьютерные устройства с высокой вычислительной мощностью.
Стоит отметить, что разработка различных технологий для взаимодействия с виртуальной реальностью в последние несколько лет значительно ускорилась. Ведь концепцию полноценного виртуального мира позволит реализовать именно имитация реалистичных тактильных ощущений. Поэтому сегодня ученые и инженеры активно работают над созданием различных элементов пользовательского оборудования, необходимого для реализации Метавселенной.
Важную роль в развитии Метавселенной играют технологические стандарты, которые должны быть общими для всех ее частей. Итак, единый стандарт должны иметь такие инструменты:
- 3D-движки;
- инструменты проектирования;
- языки программирования;
- протоколы передачи данных;
- графические элементы.
Как и реальный мир, Метавселенная не может существовать без социальных правил и правовой базы. И тут возникают некоторые сложности. Создать социально-правовую среду в виртуальном мире возможно, но обеспечить ее соблюдение со стороны пользователей — это сложная задача.
Для того чтобы виртуальный мир не превратился в место для всего того, что в реальности считается аморальным и незаконным, нельзя пренебрегать средствами безопасности. Даже несмотря на то, что технологии позволяют создать в виртуальном пространстве абсолютно любой образ, а иногда и другую личность, идентификация реальной личности в сети должна оставаться в приоритете разработчиков.
Законов для метавселенных пока не существует, но правительства некоторых стран уже акцентируют внимание на безопасности в виртуальном мире. Например, министр ОАЭ по ИИ Омар Султан Аль Олама заявил, что убийства в метавселенных будут вне закона. Также и представители Министерства науки и ИКТ (MSIT) Южной Кореи выразили обеспокоенность тем, что традиционные законы о видеоиграх в Метавселенной не будут иметь смысла, и поэтому начали разработку рекомендаций для будущего регулирования сектора.
Критика Метавселенной
Несмотря на привлекательность идеи создания виртуальных миров, у нее довольно много противников. Они акцентируют внимание на нескольких проблемах, которые потенциально способна создать Метавселенная.
Основными поводами для критики Metaverse являются:
- Зависимость. Некоторые специалисты массовых коммуникаций, а также психологи акцентируют внимание на том, что метавселенные вызывают зависимость. В частности, это касается детей и взрослых, чьи социальные контакты в реальной жизни по той или иной причине ограничены. По мнению ученых, социализация является неотъемлемой частью становления полноценной личности, а достичь ее необходимого уровня невозможно без живого общения.
- Смещение приоритетов. Некоторые критики считают, что создание Метавселенной является лишь очередным способом для крупных корпораций найти новый источник прибыли. Например, редактор видеоигр Кеза МакДональд, назвала метавселенные «капиталистическим технократическим адом», а основной целью их создания она считает «отвлечение общества от истинных проблем». Ее точка зрения созвучна с мнениями некоторых других критиков, которые утверждают, что технологии Метавселенной не смогут помочь обществу решить насущные проблемы, а лишь усугубят их.
- Кибердиктатура. Самые ярые противники идеи создания Метавселенной утверждают, что правительства и крупные корпорации будут использовать технологии для тотального контроля над людьми. Они уверены, что идея децентрализации, которая лежит в основе Metaverse, не имеет будущего и является лишь иллюзией свободы.
Несмотря на критику, технологии виртуальной реальности продолжают развиваться и привлекать все больше желающих освоить цифровое пространство. Рынок Metaverse-проектов в одних только США достиг в 2022 году $48 млрд, а к 2030 году может вырасти во всем мире до $678 млрд, согласно исследованию Statista.
В следующей части материала мы рассмотрим, в каких сферах современной жизни уже применяются технологии виртуальной реальности, а также как будет развиваться Metaverse в ближайшем будущем.