Сценаристы, особенно ответственные за разработку фантастических миров и киновселенных, частенько вводят в сеттинг вымышленные виртуальные активы, которые в итоге становятся неотъемлемой частью сюжетов и общего контекста происходящих событий. Они представляют собой инновационные видения о том, как может выглядеть будущее финансовых систем, и открывают перед авторами дополнительные возможности для художественной выразительности. 

Давайте погрузимся в мир кино и проследим, когда, как и зачем сценаристы и режиссеры внедряли виртуальные активы в свои произведения. 

Галактические эпопеи

Виртуальные валюты в кинематографе и анимации

Фильмы, созданные и вышедшие в прокат до 2000 года, часто использовали различные виды виртуальных активов для построения финансовых систем будущего. В основном такой прием встречается в различных галактических эпопеях и космооперах, подчеркивая возможность глобальной стандартизации денег. Ни один известный фильм про межгалактические путешествия не обошелся без использования цифровых валют в качестве основного средства оплаты.

Вот самые яркие тому доказательства:

  1. Сериал «Доктор Кто» (Doctor Who), оригинальная часть которого выходила с 1963 по 1989 годы. Во вселенной сериала используется особый вид денежных средств — Time Lord currency. Эта виртуальная валюта помогает авторам создать ощущение единого экономического пространства. В сериале есть еще одна цифровая валюта — галактические кредиты или «доллары времени». Их используют различные общества как средство обмена и платежей в межпланетной торговле и коммерции. Например, герои сериала оплачивали галактическими кредитами аренду транспорта, приобретение технологий или услуги различных цивилизаций.
  2. Медиафраншиза «Звездный путь» (Star Trek), состоящая из телесериала, который транслируется с 1966 по сей день, и 10 полнометражных фильмов, комиксов и множества другой продукции. Во вселенной Стартрека в качестве платежной единицы используется виртуальная валюта, называемая Federation credit. Она является общепринятой валютой в Федерации Объединенных Планет (United Federation of Planets) и других межгалактических организациях. Ее используют для покупок товаров и услуг, оплаты транспорта, аренды космических судов и других операций. Несмотря на то, что в киновселенной Стартрека денежные средства имеют меньшую значимость, чем прогресс, исследования и развитие личности, все же именно эта виртуальная валюта является основным средством платежа в этом вымышленном пространстве, при помощи которой сценаристы упрощают экономические операции в фильме.
  3. Медиафраншиза «Звездные войны» (Star Wars), которая тоже включает множество произведений, главными из которых являются 12 художественных фильмов и сериалы, выходящие с 1977 года и по сей день. Основной валютой, используемой в Галактической Республике, Империи и других фракциях и системах киновселенной Звездных войн, выступает Галактический стандартный кредит (Galactic Credit Standard). Эту виртуальную валюту принимают абсолютно во всех планетарных системах и космических станциях «Далекой-далекой галактики».
  4. Аниме-сериал «Ковбой Бибоп» (Cowboy Bebop) 1998 года. Экономическая система в сериале построена вокруг криптовалюты Woolong, которая служит единицей обмена в Солнечной системе, где происходят события сериала. Цифровая валюта упоминаются как способ оплаты услуг, товаров и информации. 

После 2000 года кинорежиссеры и сценаристы продолжили использовать виртуальные активы в качестве основного средства платежа в галактических эпопеях. Так, например, в фильме «Автостопом по галактике» (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy) при взаимодействии с космическими цивилизациями главные герои используют Altarian Dollar. Он является глобальной единицей обмена ценностями во вселенной фильма. 

В оригинальном фильме медиафраншизы «Дюна» (Dune) 1984 года цифровая валюта не упоминается, как и в книгах цикла, но в киноадаптации 2021 года фигурирует криптовалюта Solari, которая служит основной единицей валюты во вселенной фильма.

В киновселенной Marvel также не обошлось без виртуальных валют. В серии фильмов «Стражи Галактики» (Guardians of the Galaxy) упоминаются Units, являющиеся универсальной валютой в галактике. В других фильмах кинематографической вселенной Marvel они не упоминаются.

Фантастические фильмы

Виртуальные валюты в кинематографе и анимации

Помимо космических эпопей вымышленные виртуальные активы часто встречаются и в фантастических фильмах, сюжеты которых не столь масштабны. Вот некоторые из них:

  1. Фантастический боевик «Вспомнить все» (Total Recall) 1990 года с Арнольдом Шварценеггером в главной роли. В контексте будущего общества, где мир поделен на две фракции — Землю и Марс, и главный конфликт разгорается вокруг доступа к ресурсам, фигурирует единица виртуальной валюты — Energy Credits. Она служит средством обмена и оплаты за использование энергии и являются единой валютой для обеих фракций. Интересно, что в ремейке 2012 года она уже не фигурирует. 
  2. В фильме «Робокоп» (RoboCop) 1987 года упоминаются виртуальная валюта ED-209 Credits. В отличие от галактических вселенных, этот актив не является глобальной денежной единицей в фильме, а используется как внутренняя валюта корпорации Омикрон. 

После 2010 года особенно актуальной для киносценаристов стала тема виртуальных миров. Это, в первую очередь, связано с трендом на метавселенные, который зародился в художественной литературе и вызвал немалый отклик у читателей. А что может быть успешнее в прокате, чем экранизация бестселлера?

Вот некоторые самые яркие фильмы в стиле киберпанк и их вымышленные виртуальные активы:

  1. «Трон: Наследие» (Tron: Legacy или TR2N) 2010 года. Главный герой оказывается внутри компьютерной программы, где в качестве средства для осуществления покупок и получения доступа к различным ресурсам используется виртуальная валюта Units. Режиссеры фильма подчеркивают важность экономической системы в виртуальной реальности, а использование цифровой валюты в фильме создает футуристическую атмосферу.
  2. «Джуманджи: Зов джунглей» (Jumanji: Welcome to the Jungle) 2017 года. В фильме упоминается виртуальная валюта Cyberbucks, которую можно зарабатывать и использовать внутри игрового мира. При помощи Cyberbucks режиссеры показали механизмы виртуальной экономики, где игроки могут использовать валюту для продвижения по сюжету.
  3. «Ральф против Интернета» (Ralph Breaks the Internet) 2018 года. Анимационный фильм рассказывает историю персонажей, которые путешествуют по различным онлайн-мирам и играют в виртуальные игры. В одном из таких миров (Slaughter Race), упоминается виртуальная валюта Bally Bucks, которую герои могут зарабатывать и тратить на покупку предметов, улучшений и других элементов. 
  4. «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One) 2018 года. В нем упоминаются два вида виртуальной валюты: Reality Coin и OASIS Coin. Оба актива можно заработать и использовать в виртуальной реальности, однако Reality Coin имеет ценность и за пределами метавселенной OASIS. Такой сюжетный ход подчеркивает влияние виртуальной экономики на реальную жизнь, что является главной темой фильма. К слову, фильм часто упоминается, как яркий пример критики концепции метавселенной

Комедийные фильмы

Виртуальные валюты в кинематографе и анимации

Ажиотаж вокруг криптовалют натолкнул киносценаристов на использование виртуальных активов в качестве некого сатирического аналога денег. Вымышленные криптовалюты в некоторых популярных телесериалах и телешоу начали появляться лишь с одной целью — высмеять необразованность сообщества в отношении криптовалют. 

Ярче всего эту тенденцию можно проследить, например, по анимационному сериалу «Симпсоны» (The Simpsons). Так в 13-ом эпизоде 31-го сезона профессор Фринк создает собственную криптовалюту, которую он называет Frinkcoin. Эта криптовалюта становится популярной и вызывает финансовый хаос. Люди начинают инвестировать в нее, надеясь на быстрые деньги, что приводит к проблемам, взлетам и падениям цены криптовалюты. Эта серия является комическим комментарием к современным финансовым тенденциям. 

Также шутки и пародии на тему виртуальных валют часто встречались в популярном мультсериале «Футурама» (Futurama). В нем упоминались вымышленные виртуальные монеты Bitcoinium (не трудно догадаться, аналогом какой реальной валюты она является), Robo-Dollars и Fleck. Все упоминания имеют комедийный характер и подчеркивают футуристическую природу технологического прогресса, также они подчеркивают глобальные тенденции признания криптовалют в качестве единиц обмена. К слову, не исключено, что именно благодаря комедийным ремаркам на тему криптовалют сериал сможет успешно вернуться в строй спустя 10 лет перерыва — премьера 8 сезона запланирована на конец июля 2023 года.

Криминальные драмы

Виртуальные валюты в кинематографе и анимации

Вне фантастического и юмористического контекста чаще всего виртуальные активы упоминаются в контексте криминальной деятельности. Они начали вплетаться в сюжеты, помогая создавать атмосферу технологической преступности, подчеркивая изменения в качестве и характере правонарушений. 

Например, в фильме 2015 года «Нулевой эффект» (Zero Effect) виртуальная валюта упоминается в контексте криминального мира и торговли запрещенными товарами и услугами. А в фильме «Крипто» (Crypto) 2019 года вымышленные криптовалюты используются для проведения незаконных операций, служат инструментом для отмывания денег и финансовых манипуляций. 

В фильме «На игле» (Trainspotting) 1996 года, герои используют вымышленную виртуальную валюту C-Bits для покупки наркотиков. Использование цифровой валюты в фильме призвано подчеркнуть масштаб подпольной экономики, связанной с торговлей наркотическими средствами и продвинутость дилеров в рамках новых технологий. Стоит отметить, что тогда мир еще не знал про Bitcoin и криптовалюты, поэтому появление их прототипов в ленте воспринималось как нечто сверхтехнологичное и непонятное.

Оригинальные варианты использование виртуальных валют в кино

Виртуальные валюты в кинематографе и анимации

Также киносценаристы стали использовать виртуальные активы в качестве некого аллегорического понимания денег, переосмысливая таким образом ценность финансовых экосистем. Например:

  1. «Короче» (Downsizing) 2017 года. Фильм является адаптацией книги «Down And Out In the Magic Kingdom» Кори Доктороу, которая была опубликована в 2003 году. И в художественном произведении, и в киноадаптации встречается виртуальная валюта Whuffie, которая являются мерилом социального престижа и репутации человека в обществе. Whuffie измеряется и накапливается в социальных сетях и публичных мероприятиях, позволяет получать доступ к различным привилегиям.
  2. «Время» (In Time) 2011 года. В контексте фильма время является деньгами в буквальном смысле. Главные герои, живущие в будущем, где время жизни каждого человека заранее определено, используют его в качестве средства обмена и оплаты товаров и услуг. Использование времени в качестве виртуальной валюты помогает авторам подчеркнуть социальное и экономическое неравенство в обществе.

Подытоживая, можно утверждать, виртуальные валюты пользуются большой популярностью среди кинорежиссеров и сценаристов, которые с их помощью формируют сеттинг, создают необходимую атмосферу, а также используют их в качестве инструмента для художественного выражения, демонстрируя собственное отношение к определенным явлениям или подчеркивая существующие здесь и сейчас социальные тенденции. Так что по мере роста популярности цифровых активов и усиления ажиотажа вокруг них, реальные криптовалюты и их вымышленные аналоги будут появляться в различных сериалах и фильмах все чаще, превращаясь из диковинки в обыденность — это уже происходит с Bitcoin и некоторыми альткоинами

#Криптовалюта #Метавселенная