Тренд на метавселенные возник в конце октября 2021 года после того, как Марк Цукерберг объявил о ребрендинге Facebook в Meta и анонсировал курс на создание метавселенной. К тому моменту ряд подобных проектов уже функционировал и новость вызвала активный рост стоимости их токенов.
Крупный бизнес охотно включился в процесс освоения виртуального пространства. Например, компания Republic Realm заплатила рекордные $4,3 млн за виртуальный участок земли в метавселенной Sandbox, а инвестиционная компания Tokens.com приобрела земли в метавселенной Decentraland на $2,5 млн. А фирма GameStop, производящая игровое оборудование, объявила о том, что начинает принимать токены метавселенных в качестве платежных средств.
Перспективы метавселенных в 2022 году
Эксперты американского банка Jefferis выбрали компании, которые могут выиграть от развития метавселенных. По мнению экспертов, наибольшую прибыль извлекут Meta и Snap, потому что разрабатывают устройства для доступа к метавселенной. Саймон Пауэлл, стратег Jefferies, уверен, что их платформы могут получить значительный прирост аудитории. Это произойдет в момент проникновения метавселенных в повседневную человеческую жизнь.
Метавселенная Roblox уже обладает потенциалом для переноса части задач в цифровое пространство. В середине ноября 2021 года ежедневная аудитория этого проекта уже превышала 48 млн пользователей, а капитализация компании составила более $64 млрд. Перспективными считаются также компании Epic Games, Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two Interactive — компьютерные игры, принадлежащие им, могут стать основой для создания собственных метавселенных.
Технический директор Waves Enterprise Денис Васин прогнозирует рост популярности проектов, связанных с метавселенными. По его мнению, крупные игроки консолидируются и займут рынок, поскольку для разработки и воплощения в жизнь этой технологии необходимы серьезные финансовые затраты. Эксперт считает, что метавселенные получат широкое применение в корпоративной среде. Офис в метавселенной станет обязательным атрибутом бренда после широкого распространения технологии.
Инвестиционная компания Grayscale выпустила отчет, в котором проанализирован рынок метавселенных. Активная аудитория различных метавселенных к июню 2021 года выросла в десять раз по сравнению с началом 2020 года. Напомним, это было еще до заявления Цукерберга. По прогнозам экспертов потенциальный целевой рынок может составлять более триллиона долларов к 2025 году.
Самые перспективные проекты в сфере метавселенных
Ряд метавселенных уже выделяется своими масштабами на фоне конкурентов. Статистические данные тут и далее приведены по информации сервисов CoinGecko и NonFungible, и актуальны на 7 февраля 2022 года.
The Sandbox (SAND)
Крупнейшая по торговым объемам метавселенная, построенная на блокчейне Ethereum. Игроки могут изучать мир, создавать виртуальные артефакты, возводить недвижимость и всячески видоизменять виртуальное пространство. Держатели токена SAND обладают правом голоса в принятии решений по изменению проекта.
Свое виртуальное представительство тут уже открыл бренд Adidas, а лейбл Warner Music Group планирует создать музыкальный тематический парк и площадку для проведения концертов. В течение последних 360 дней токены SAND выросли в цене более, чем на 3600%. Общие продажи земельных участков превысили $404 млн.
Decentraland (MANA)
Вторая по популярности метавселенная. Она представляет собой виртуальное пространство, созданное на основе блокчейна Ethereum. Свои представительства внутри метавселенной открыли Samsung, Coca-Cola, Nike, Domino’s и многие другие бренды. Аукционный дом Sotheby’s создал виртуальную галерею. Свое официальное посольство в виртуальном мире планирует открыть Барбадос.
Один из четырех турниров Большого шлема, Australian Open, анонсировал, что будет присутствовать в виртуальном пространстве. В будущем к проведению мероприятий могут присоединиться и другие спортивные организации. В течение последних 360 дней токены MANA выросли в цене более, чем на 1300%. Общие продажи земельных участков превысили $184 млн.
Другие интересные метавселенные
Активно функционируют и менее известные проекты метавселенных:
- CryptoVoxels. Самая маленькая по площади, но не по масштабам блокчейн-игра с антуражем Minecraft, в которой уже продано земли примерно на $35,7 млн;
- Somnium Space. Кросс-платформенный мир виртуальной реальности, в котором продано земель более, чем на $21,5 млн;
- в SuperWorld торгуют цифровыми копиями реальных сооружений в виртуальном пространстве. Общие продажи превысили сумму в $3,8 млн.
Из прочих проектов метавселенных, которые либо недавно стартовали, либо скоро стартуют, но уже вызвали определенный информационный ажиотаж:
- Illuvium с открытым миром, токенами ILV и sILV;
- Vulcan Forged в антураже античности с токеном PYR;
- космическая Star Atlas DAO с токеном POLIS;
- проект Bloktopia с токеном BLOK и продвинутым 3D-движком, созданная на блокчейне Polygon (более 90% остальных проектов созданы на Ethereum);
- и, разумеется, Horizon Worlds от Meta, которая с декабря 2021 года находится в фазе бета-тестирования.
Метавселенные — это одно из наиболее перспективных направлений развития блокчейн-технологий, NFT-рынка, сферы GameFi, технологий виртуальной реальности и передовых биоинженерных разработок. Они уже помогают крупному бизнесу по-новому выстраивать маркетинговые коммуникации, а потому объем этого рынка будет неуклонно расти. В свою очередь пользователи получают возможность отвлечься от обыденности, получить новый опыт и даже заработать при помощи NFT и внутренних токенов. Это способствует росту аудитории. Таким образом реализация прогноза Grayscale про объем рынка метавселенных в триллион долларов выглядит лишь вопросом времени.