GameStop obtuvo 1.000 millones de dólares en el primer trimestre de 2022

El minorista de juegos estadounidense GameStop, que fue rescatado de la quiebra hace 2 años por la comunidad de Reddit, obtuvo 1.035 millones de dólares de beneficios en los primeros cuatro meses de 2022.
La empresa GameStop ha publicado su informe del primer trimestre de 2022. Las ventas netas del trimestre fueron de 1.378 millones de dólares, lo que supone un aumento de 101 millones de dólares respecto al primer trimestre de 2021.
Parte de los ingresos de la empresa se generaron a través de inversiones en activos de criptomoneda. El principal beneficio en este contexto provino de la venta de tokens IMX del protocolo Immutable X por 76,9 millones de dólares.
Además de los informes financieros, el comunicado de prensa señala que los desarrolladores de GameStop están trabajando en el lanzamiento de una criptocartera que permitirá a los jugadores utilizar activos digitales.
La digitalización de los productos de GameStop es un elemento importante para la existencia de la empresa en el mercado de los videojuegos. A lo largo de la última década, se ha producido un cambio de las consolas a los juegos en línea, lo que conllevó a un descenso precipitado de las acciones de la empresa: a finales de 2015, las acciones de GameStop (GME) valían alrededor de 46 $, y a principios de 2020 cotizaban en torno a 3,5 $.
La aparición de la pandemia de COVID-19 fue un factor adicional en el desplome de la cotización de GameStop. Se cree que el plan de los grandes actores del mercado era sembrar el pánico entre los traders aficionados para que vendieran GME a bajo precio. La quiebra de GameStop fue evitada por los miembros de la comunidad de Reddit Wallstreetbets, cuyas acciones provocaron una subida del 1800% en nueve días y permitieron a la empresa continuar con su actividad.
Hay que recordar que la plataforma Reddit ha ido ampliando la funcionalidad para que las comunidades individuales emitan sus propios tokens ERC-20.
Estos tokens actúan como incentivos económicos internos para los usuarios y se negocian en muchos DEX.









