Сценаристы, особенно ответственные за разработку фантастических миров и киновселенных, частенько вводят в сеттинг вымышленные виртуальные активы, которые в итоге становятся неотъемлемой частью сюжетов и общего контекста происходящих событий. Они представляют собой инновационные видения о том, как может выглядеть будущее финансовых систем, и открывают перед авторами дополнительные возможности для художественной выразительности.
Давайте погрузимся в мир кино и проследим, когда, как и зачем сценаристы и режиссеры внедряли виртуальные активы в свои произведения.
Галактические эпопеи
Фильмы, созданные и вышедшие в прокат до 2000 года, часто использовали различные виды виртуальных активов для построения финансовых систем будущего. В основном такой прием встречается в различных галактических эпопеях и космооперах, подчеркивая возможность глобальной стандартизации денег. Ни один известный фильм про межгалактические путешествия не обошелся без использования цифровых валют в качестве основного средства оплаты.
Вот самые яркие тому доказательства:
- Сериал «Доктор Кто» (Doctor Who), оригинальная часть которого выходила с 1963 по 1989 годы. Во вселенной сериала используется особый вид денежных средств — Time Lord currency. Эта виртуальная валюта помогает авторам создать ощущение единого экономического пространства. В сериале есть еще одна цифровая валюта — галактические кредиты или «доллары времени». Их используют различные общества как средство обмена и платежей в межпланетной торговле и коммерции. Например, герои сериала оплачивали галактическими кредитами аренду транспорта, приобретение технологий или услуги различных цивилизаций.
- Медиафраншиза «Звездный путь» (Star Trek), состоящая из телесериала, который транслируется с 1966 по сей день, и 10 полнометражных фильмов, комиксов и множества другой продукции. Во вселенной Стартрека в качестве платежной единицы используется виртуальная валюта, называемая Federation credit. Она является общепринятой валютой в Федерации Объединенных Планет (United Federation of Planets) и других межгалактических организациях. Ее используют для покупок товаров и услуг, оплаты транспорта, аренды космических судов и других операций. Несмотря на то, что в киновселенной Стартрека денежные средства имеют меньшую значимость, чем прогресс, исследования и развитие личности, все же именно эта виртуальная валюта является основным средством платежа в этом вымышленном пространстве, при помощи которой сценаристы упрощают экономические операции в фильме.
- Медиафраншиза «Звездные войны» (Star Wars), которая тоже включает множество произведений, главными из которых являются 12 художественных фильмов и сериалы, выходящие с 1977 года и по сей день. Основной валютой, используемой в Галактической Республике, Империи и других фракциях и системах киновселенной Звездных войн, выступает Галактический стандартный кредит (Galactic Credit Standard). Эту виртуальную валюту принимают абсолютно во всех планетарных системах и космических станциях «Далекой-далекой галактики».
- Аниме-сериал «Ковбой Бибоп» (Cowboy Bebop) 1998 года. Экономическая система в сериале построена вокруг криптовалюты Woolong, которая служит единицей обмена в Солнечной системе, где происходят события сериала. Цифровая валюта упоминаются как способ оплаты услуг, товаров и информации.
После 2000 года кинорежиссеры и сценаристы продолжили использовать виртуальные активы в качестве основного средства платежа в галактических эпопеях. Так, например, в фильме «Автостопом по галактике» (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy) при взаимодействии с космическими цивилизациями главные герои используют Altarian Dollar. Он является глобальной единицей обмена ценностями во вселенной фильма.
В оригинальном фильме медиафраншизы «Дюна» (Dune) 1984 года цифровая валюта не упоминается, как и в книгах цикла, но в киноадаптации 2021 года фигурирует криптовалюта Solari, которая служит основной единицей валюты во вселенной фильма.
В киновселенной Marvel также не обошлось без виртуальных валют. В серии фильмов «Стражи Галактики» (Guardians of the Galaxy) упоминаются Units, являющиеся универсальной валютой в галактике. В других фильмах кинематографической вселенной Marvel они не упоминаются.
Фантастические фильмы
Помимо космических эпопей вымышленные виртуальные активы часто встречаются и в фантастических фильмах, сюжеты которых не столь масштабны. Вот некоторые из них:
- Фантастический боевик «Вспомнить все» (Total Recall) 1990 года с Арнольдом Шварценеггером в главной роли. В контексте будущего общества, где мир поделен на две фракции — Землю и Марс, и главный конфликт разгорается вокруг доступа к ресурсам, фигурирует единица виртуальной валюты — Energy Credits. Она служит средством обмена и оплаты за использование энергии и являются единой валютой для обеих фракций. Интересно, что в ремейке 2012 года она уже не фигурирует.
- В фильме «Робокоп» (RoboCop) 1987 года упоминаются виртуальная валюта ED-209 Credits. В отличие от галактических вселенных, этот актив не является глобальной денежной единицей в фильме, а используется как внутренняя валюта корпорации Омикрон.
После 2010 года особенно актуальной для киносценаристов стала тема виртуальных миров. Это, в первую очередь, связано с трендом на метавселенные, который зародился в художественной литературе и вызвал немалый отклик у читателей. А что может быть успешнее в прокате, чем экранизация бестселлера?
Вот некоторые самые яркие фильмы в стиле киберпанк и их вымышленные виртуальные активы:
- «Трон: Наследие» (Tron: Legacy или TR2N) 2010 года. Главный герой оказывается внутри компьютерной программы, где в качестве средства для осуществления покупок и получения доступа к различным ресурсам используется виртуальная валюта Units. Режиссеры фильма подчеркивают важность экономической системы в виртуальной реальности, а использование цифровой валюты в фильме создает футуристическую атмосферу.
- «Джуманджи: Зов джунглей» (Jumanji: Welcome to the Jungle) 2017 года. В фильме упоминается виртуальная валюта Cyberbucks, которую можно зарабатывать и использовать внутри игрового мира. При помощи Cyberbucks режиссеры показали механизмы виртуальной экономики, где игроки могут использовать валюту для продвижения по сюжету.
- «Ральф против Интернета» (Ralph Breaks the Internet) 2018 года. Анимационный фильм рассказывает историю персонажей, которые путешествуют по различным онлайн-мирам и играют в виртуальные игры. В одном из таких миров (Slaughter Race), упоминается виртуальная валюта Bally Bucks, которую герои могут зарабатывать и тратить на покупку предметов, улучшений и других элементов.
- «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One) 2018 года. В нем упоминаются два вида виртуальной валюты: Reality Coin и OASIS Coin. Оба актива можно заработать и использовать в виртуальной реальности, однако Reality Coin имеет ценность и за пределами метавселенной OASIS. Такой сюжетный ход подчеркивает влияние виртуальной экономики на реальную жизнь, что является главной темой фильма. К слову, фильм часто упоминается, как яркий пример критики концепции метавселенной.
Комедийные фильмы
Ажиотаж вокруг криптовалют натолкнул киносценаристов на использование виртуальных активов в качестве некого сатирического аналога денег. Вымышленные криптовалюты в некоторых популярных телесериалах и телешоу начали появляться лишь с одной целью — высмеять необразованность сообщества в отношении криптовалют.
Ярче всего эту тенденцию можно проследить, например, по анимационному сериалу «Симпсоны» (The Simpsons). Так в 13-ом эпизоде 31-го сезона профессор Фринк создает собственную криптовалюту, которую он называет Frinkcoin. Эта криптовалюта становится популярной и вызывает финансовый хаос. Люди начинают инвестировать в нее, надеясь на быстрые деньги, что приводит к проблемам, взлетам и падениям цены криптовалюты. Эта серия является комическим комментарием к современным финансовым тенденциям.
Также шутки и пародии на тему виртуальных валют часто встречались в популярном мультсериале «Футурама» (Futurama). В нем упоминались вымышленные виртуальные монеты Bitcoinium (не трудно догадаться, аналогом какой реальной валюты она является), Robo-Dollars и Fleck. Все упоминания имеют комедийный характер и подчеркивают футуристическую природу технологического прогресса, также они подчеркивают глобальные тенденции признания криптовалют в качестве единиц обмена. К слову, не исключено, что именно благодаря комедийным ремаркам на тему криптовалют сериал сможет успешно вернуться в строй спустя 10 лет перерыва — премьера 8 сезона запланирована на конец июля 2023 года.
Криминальные драмы
Вне фантастического и юмористического контекста чаще всего виртуальные активы упоминаются в контексте криминальной деятельности. Они начали вплетаться в сюжеты, помогая создавать атмосферу технологической преступности, подчеркивая изменения в качестве и характере правонарушений.
Например, в фильме 2015 года «Нулевой эффект» (Zero Effect) виртуальная валюта упоминается в контексте криминального мира и торговли запрещенными товарами и услугами. А в фильме «Крипто» (Crypto) 2019 года вымышленные криптовалюты используются для проведения незаконных операций, служат инструментом для отмывания денег и финансовых манипуляций.
В фильме «На игле» (Trainspotting) 1996 года, герои используют вымышленную виртуальную валюту C-Bits для покупки наркотиков. Использование цифровой валюты в фильме призвано подчеркнуть масштаб подпольной экономики, связанной с торговлей наркотическими средствами и продвинутость дилеров в рамках новых технологий. Стоит отметить, что тогда мир еще не знал про Bitcoin и криптовалюты, поэтому появление их прототипов в ленте воспринималось как нечто сверхтехнологичное и непонятное.
Оригинальные варианты использование виртуальных валют в кино
Также киносценаристы стали использовать виртуальные активы в качестве некого аллегорического понимания денег, переосмысливая таким образом ценность финансовых экосистем. Например:
- «Короче» (Downsizing) 2017 года. Фильм является адаптацией книги «Down And Out In the Magic Kingdom» Кори Доктороу, которая была опубликована в 2003 году. И в художественном произведении, и в киноадаптации встречается виртуальная валюта Whuffie, которая являются мерилом социального престижа и репутации человека в обществе. Whuffie измеряется и накапливается в социальных сетях и публичных мероприятиях, позволяет получать доступ к различным привилегиям.
- «Время» (In Time) 2011 года. В контексте фильма время является деньгами в буквальном смысле. Главные герои, живущие в будущем, где время жизни каждого человека заранее определено, используют его в качестве средства обмена и оплаты товаров и услуг. Использование времени в качестве виртуальной валюты помогает авторам подчеркнуть социальное и экономическое неравенство в обществе.
Подытоживая, можно утверждать, виртуальные валюты пользуются большой популярностью среди кинорежиссеров и сценаристов, которые с их помощью формируют сеттинг, создают необходимую атмосферу, а также используют их в качестве инструмента для художественного выражения, демонстрируя собственное отношение к определенным явлениям или подчеркивая существующие здесь и сейчас социальные тенденции. Так что по мере роста популярности цифровых активов и усиления ажиотажа вокруг них, реальные криптовалюты и их вымышленные аналоги будут появляться в различных сериалах и фильмах все чаще, превращаясь из диковинки в обыденность — это уже происходит с Bitcoin и некоторыми альткоинами.