Miembros de la Comisión Europea sostienen que las tecnologías de metaverso deben desarrollarse porque son el futuro. Además, el desarrollo de esta esfera puede crear más de 860 mil nuevos puestos de trabajo en Europa en varios años. 

La UE reclama el liderazgo mundial en el sector del metaverso

Los representantes de la Comisión Europea afirmaron que el desarrollo y la aplicación de las tecnologías del metaverso no sólo pueden cambiar las formas de interacción de los ciudadanos, sino también afectar positivamente al nivel de empleo en el territorio de la Unión Europea. 

Así, según los funcionarios, las tecnologías de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM) proporcionarán empleo a más de 860 mil ciudadanos de la UE en 2025. Estimaron que el rápido desarrollo global de las tecnologías del metaverso podría crear más de 2,4 millones de puestos de trabajo en todo el mundo en los próximos dos años.

Los funcionarios también señalaron que la actividad del sector de metaverso de la región se centra actualmente en la creación de espacios de juego y proyectos de entretenimiento. Mientras que China, Hong Kong, Corea del Sur y EE.UU., considerados los líderes del sector, están creando aplicaciones basadas en el metaverso para el comercio, la fabricación, la educación e incluso la sanidad. Los miembros de la Comisión Europea subrayan que Europa no cuenta actualmente con gigantes tecnológicos capaces de contribuir significativamente al desarrollo de tecnologías industriales en el espacio virtual.

La Comisión Europea también presentó un documento en el que los funcionarios describían una estrategia para los mundos virtuales. Esta iniciativa está diseñada para convertir a la UE en líder mundial no sólo en el espacio del metaverso, sino también en la próxima etapa de evolución de la red global, que los funcionarios denominaron Web 4.0. En su opinión, son las tecnologías de metaverso los factores clave de la transición tecnológica a la Web 4.0, que se basará en la capacidad de interactuar con el entorno virtual en tiempo real.

Los puntos principales de la estrategia de la UE para esta iniciativa son:

  1. Sensibilización, acceso a información fiable y creación de un grupo de expertos en mundos virtuales.
  2. Apoyo al desarrollo de un ecosistema industrial europeo de Web 4.0 y mundos virtuales para superar la fragmentación.
  3. Apoyo al uso de los mundos virtuales para el progreso social y los servicios públicos.
  4. Formación de espacios virtuales abiertos con posibilidad de interacción entre ellos, impidiendo el dominio de unos pocos grandes actores y promoviendo normas acordes con los valores y la visión europeos.

Recordemos que, según las estimaciones de los expertos, el volumen de mercado de los metaversos en 2026 puede alcanzar los 50.000 millones de dólares, ya que cerca del 93% de los consumidores y más del 70% de los representantes de marcas están dispuestos a utilizar el espacio virtual.

Autor: Ana Bustos García
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