Члены Еврокомиссии утверждают, что Metaverse-технологии необходимо развивать, поскольку за ними будущее. Кроме того, развитие сферы может создать более 860 тыс. новых рабочих мест в Европе в течение нескольких лет. 

ЕС претендует на мировое лидерство в Metaverse-секторе

Представители Европейской Комиссии заявили, что развитие и внедрение Metaverse-технологий способно не только изменить способы взаимодействия граждан, но и позитивно повлиять на уровень занятости на территории Европейского Союза. 

Так, по мнению чиновников, технологии виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) позволят обеспечить рабочими местами более 860 тыс. граждан ЕС уже к 2025 году. По их подсчетам, стремительное глобальное развитие Metaverse-технологий может создать более 2,4 млн рабочих мест по всему миру в ближайшие два года.

Чиновники также отметили, что активность в Metaverse-секторе региона на данный момент сосредоточена на создании игрового пространства и развлекательных проектов. В то время как Китай, Гонконг, Южная Корея и США, которые считаются лидерами отрасли, создают на базе Metaverse-технологий приложения для торговли, производства, образования и даже здравоохранения. Члены Еврокомиссии подчеркивают, что в Европе на данным момент нет технологических гигантов, способных внести значительный вклад в развитие промышленных технологий в виртуальном пространстве.

Еврокомиссия также представила документ, в котором чиновники описали стратегию в отношении виртуальных миров. Эта инициатива призвана сделать ЕС мировым лидером не только в Metaverse-пространстве, но и на следующем этапе эволюции глобальной сети, которую чиновники назвали Web 4.0. По их мнению, именно Metaverse-технологии являются ключевыми факторами технологического перехода к Web 4.0, в основе которого будет лежать возможность взаимодействовать с виртуальной средой в режиме реального времени.

Основные пункты стратегии ЕС в рамках этой инициативы:

  1. Повышение осведомленности, доступа к достоверной информации и формирование кадрового резерва специалистов для виртуальных миров.
  2. Поддержка развития европейской промышленной экосистемы Web 4.0 и виртуальных миров для преодоления фрагментации.
  3. Поддержка использования виртуальных миров для достижения социального прогресса и предоставления публичных услуг.
  4. Формирование открытых виртуальных пространств с возможностью взаимодействия между ними, предотвращение доминирования нескольких крупных игроков и продвижение стандартов в соответствии с европейскими ценностями и видением.

Напомним, по оценкам экспертов, объем рынка метавселенных к 2026 году может достичь $50 млрд, поскольку около 93% потребителей и более 70% представителей брендов готовы использовать виртуальное пространство.

Автор: Ана Бустос Гарсия
#Метавселенная #Новости