Los proyectos basados en la tecnología de metaverso podrían alcanzar los 5 billones de dólares de ingresos en los próximos 7 años, pero sólo si se utilizan en escenarios de consumidores y empresas.

La rentabilidad del sector de metaverso depende directamente de la actividad de los usuarios

Según el informe de McKinsey & Company, una gran consultora internacional, la rentabilidad de los proyectos basados en las tecnologías de metaverso crecerá más de un 1566% y podría alcanzar los 5 billones de dólares en 2030. Sin embargo, los analistas subrayan que el valor económico de los metaversos sólo crecerá gracias a la “maximización de la experiencia humana”.

Los principales motores del crecimiento del sector, según los analistas, en los próximos 7 años serán:

Así, el desarrollo del sector dependerá directamente de los usuarios. Los analistas de McKinsey & Company también destacan que el principal motor del desarrollo de las tecnologías de metaverso y de su adopción por parte de empresas y marcas será el uso activo de experiencias virtuales en:

  • el comercio electrónico;
  • la banca;
  • el comercio al por menor;
  • las telecomunicaciones y medios de comunicación;
  • los procesos de fabricación.

En cuanto a las herramientas tecnológicas necesarias para aprovechar el potencial de los proyectos basados en metaverso, los analistas han identificado cuatro áreas principales para su desarrollo en los próximos años:

  • el perfeccionamiento de los dispositivos de realidad aumentada y virtual; ; 
  • la creación de normas abiertas para la interoperabilidad de diversos proyectos basados en las tecnologías de metaverso; 
  • el uso de plataformas de facilitación para el desarrollo conjunto del sector; 
  • la optimización de las herramientas de desarrollo.

Anteriormente, los analistas predijeron el crecimiento del sector de metaverso, afirmando que su volumen podría superar los 50.000 millones de dólares en 2026.

Autor: Nataly Antonenko
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