La actividad del sector de la Web 3.0 se apoya en bots automatizados. Su presencia en varios juegos blockchain y DApps ronda el 40%.

Cerca del 40% de los usuarios activos de la Web 3.0 son bots

Los analistas de Jigger, una empresa de detección de bots, han estudiado la actividad de más de 60 proyectos de blockchain en el sector de la Web 3.0 y han identificado unos 200.000 bots activos entre sus usuarios. La mayor actividad de los bots se observa en el sector GameFi.

Según el informe de Jigger, una media del 40% de los bots genera actividad en cada juego P2E. Sin embargo, en algunos proyectos de GameFi, el número de bots activos alcanza más del 80% de todos los usuarios activos. 

La mayoría de los bots se encuentran en los proyectos de BNB Chain. Por ejemplo, la actividad viral en el popular juego de blockchain Mobox es del 48% y cerca del 63% de los usuarios de DiemLibre son también bots. 

Sin embargo, además del sector GameFi, otros sectores de la Web 3.0 también están sufriendo la afluencia de bots. Según Levan Kvirkvelia, cofundador de Jigger, no sólo hay bots en los juegos, sino que “todos los servicios con ánimo de lucro están inundados de bots”.

Por ejemplo, los bots automatizados componen:

  • el 87% de los usuarios de Ariva Digital, la red mundial B2C de viajes y turismo;
  • el 84% de la base de usuarios de AnRKey X, el estudio de arte de juegos NFT basado en Polygon;
  • el 65% de los usuarios de Voxels, un metaverso basado en la blockchain de Ethereum.

Cabe destacar que existe una tendencia en la industria de la Web 3.0 que pasa de “jugar para ganar” a “jugar y ganar”. Así, la mitad de los jugadores no están interesados en ganar dinero, por lo que la mayoría de los desarrolladores de GameFi también se centran en crear un juego de calidad en lugar de monetizar la experiencia.

Recordemos que los analistas pronostican un fuerte crecimiento en el segmento Play-to-Earn (P2E) durante los próximos seis años, pero los inversores de GameFi informan de un descenso de la rentabilidad debido a la mala calidad de los juegos de blockchain.

Autor: Nataly Antonenko
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