Los analistas creen que los ingresos totales de los proyectos relacionados con el Metaverso podrían alcanzar los 5 billones de dólares en los próximos ocho años.
Un estudio realizado por la consultora internacional McKinsey & Company ha descubierto que los proyectos del sector del Metaverso podrían tener un valor de 5 billones de dólares en ingresos en tan sólo ocho años, con una actividad de consumo dividida en cinco categorías principales.
La investigación de McKinsey tenía como objetivo analizar las tendencias actuales en el sector del metaverso para predecir el comportamiento futuro de los consumidores en el metaverso. El resultado de dos encuestas mundiales, en las que participaron más de 3.000 usuarios de 11 países, así como unos 500 ejecutivos de 15 sectores en 10 regiones diferentes, fue el informe “Creación de valor en el metaverso”.
Según este informe, el volumen de capital de riesgo y financiación privada en tecnología e infraestructura de los metaversos alcanzó los 57.000 millones de dólares en 2021, y en 2022, la inversión en el sector del metaverso ya ha superado los 120.000 millones de dólares.
Según los analistas de McKinsey, en el futuro los metaversos se dividirán en cinco categorías principales:
- actividad deportiva y fitness;
- actividades de juego;
- comunicación social;
- actividades comerciales;
- la enseñanza a distancia.
Los analistas de McKinsey descubrieron que el 59% de todos los consumidores encuestados preferirían trasladar al menos una de las industrias mencionadas al metaverso y abandonar su alternativa física. Al mismo tiempo, el 57% de las empresas está considerando trasladar su negocio al espacio virtual. Cabe destacar que, en la actualidad, el 79% de los usuarios activos de los metaversos ya han realizado una compra en ellos.
Recordemos que un estudio reciente reveló que una cuarta parte de la humanidad replicará varios aspectos de su vida cotidiana en mundos digitales en los próximos cuatro años.
Según el informe, el comercio electrónico, que podría alcanzar entre 2 y 2,6 billones de dólares de ingresos en 2030, y la publicidad virtual, que podría alcanzar entre 144 y 206 billones de dólares, serán negocios más rentables en los metaversos. Un 95% de las empresas encuestadas cree que el metaverso aumentaría su capital. De hecho, el 25% de los directores generales cree que trasladar todas o parte de sus operaciones al espacio virtual podría aumentar los márgenes hasta un 15% en cinco años.
Sin embargo, alrededor del 30% de los directores generales aún no confían en que la realidad virtual pueda generar beneficios significativos para sus empresas. También creen que sus ingresos se verán considerablemente afectados por el coste de la recalificación de los empleados para trabajar en el espacio virtual.
Los principales retos de trabajar en el metaverso, desde la perspectiva de los directores generales:
- el 53% está confundido sobre la posibilidad de construir un modelo de negocio rentable en el espacio virtual;
- el 42% ve dificultades para desarrollar el software necesario para pasar al metaverso;
- el 38% prevé dificultades en el diseño interno de la infraestructura de la empresa;
- el 37% justifica su rechazo a las perspectivas del sector por la complejidad de los proyectos de blockchain y la incertidumbre de las relaciones comerciales en ellos;
- el 35% expresa su preocupación por la necesidad de desarrollar productos totalmente nuevos para operar en el metaverso;
- el 35% cita la falta de normas reguladoras claras a seguir en el espacio virtual.
Datos recientes muestran que en China, los empresarios han empezado a presentar muchas solicitudes de marcas que incluyen la palabra “metaverso”, mientras que en EE.UU., el número de solicitudes de marcas presentadas para marcas relacionadas con el metaverso y el mundo virtual aumentó un 51%.