По мнению аналитиков общие доходы проектов сектора Metaverse могут достичь отметки в $5 трлн в течение ближайших 8 лет.
Исследование международной консалтинговой фирмы McKinsey & Company показало, что доходность проектов сектора Metaverse уже через восемь лет может быть на уровне $5 трлн, а потребительская активность будет разделена на пять основных категорий.
Исследование McKinsey было направлено на анализ текущих тенденций развития сектора Metaverse, чтобы предсказать будущее потребительское поведение в метавселенных. Результатом двух глобальных опросов, в которых приняло участие более 3 тыс. пользователей из 11 стран мира, а также порядка 500 руководителей компаний из 15 отраслей в 10 различных регионах, стал отчет «Создание ценности в Метавселенной».
Согласно этому отчету объем венчурного и частного финансирования в технологии и инфраструктуру метавселенных достиг в 2021 году $57 млрд, а в 2022 году инвестиции в сектор Metaverse уже превысили $120 млрд.
По мнению аналитиков McKinsey в будущем метавселенные будут разделены на пять основных категорий:
- спортивная активность и фитнес;
- игровая деятельность;
- социальная коммуникация;
- коммерческая деятельность;
- дистанционное обучение.
Аналитики McKinsey обнаружили, что 59% всех опрошенных потребителей предпочли бы перенести минимум одну из указанных отраслей в метавселенную и отказаться от ее физической альтернативы. В то же время 57% компаний рассматривают возможность переноса бизнеса в виртуальное пространство. Стоит отметить, что в настоящее время 79% активных пользователей метавселенных уже совершали в них покупку.
Напомним, что недавние исследования показали, что четверть всего человечества в течение ближайших четырех лет будет воспроизводить разные аспекты своей повседневной жизни в цифровых мирах.
Согласно отчету самыми прибыльными в метавселенных станут электронная коммерция, прибыльность которой к 2030 году сможет достичь от $2 до $2,6 трлн, и виртуальная реклама — от $144 до $206 млрд. Примерно 95% опрошенных компаний считают, что метавселенная сможет увеличить их капитал. Так, 25% руководителей уверены, что полный или частичный перенос их деятельности в виртуальное пространство сможет стимулировать прирост маржинальной прибыли в размере порядка 15% в течение пяти лет.
Однако порядка 30% руководителей все еще не выражают уверенности в том, что виртуальная реальность сможет принести их компаниям значительную прибыль. Они также полагают, что на размер их заработка будет значительно влиять уровень затрат на переквалификацию сотрудников для работы в виртуальном пространстве.
Основные сложности работы в метавселенной с точки зрения руководителей:
- 53% смущает возможность построения прибыльной бизнес-модели в виртуальном пространстве;
- 42% видят сложности в разработке необходимого программного обеспечения для перехода в метавселенную;
- 38% предвидят трудности во внутреннем проектировании инфраструктуры компании;
- 37% оправдывают свой отказ от перспектив сектора сложностью блокчейн-проектов и неопределенностью коммерческих отношений в их рамках;
- 35% выражают обеспокоенность необходимостью разработки абсолютно новых продуктов для работы в метавселенной;
- 35% ссылаются на отсутствие четких регуляторных правил, которые следует соблюдать в виртуальном пространстве.
Недавние данные показали, что в Китае предприниматели начали массово подавать заявки на регистрацию товарных знаков со словом «метавселенная», а в США количество поданных заявок на регистрацию товарных знаков, связанных с метавселенной и виртуальным миром выросло на 51%.